Unreal Engine高保真度多种颜色变体马模型UE素材+视频教程

视频预览:
该模型有三种颜色可供选择。该模型包含 8 个马的骨骼网格(基于自定义骨骼)以及一名骑手的骨骼网格(基于 Epic Skeleton)。该资源具备高质量的 PBR 纹理,马匹的身体和装备采用 4K 分辨率,头发部分为 2K 分辨率,且材质可灵活调整。大小:365M,兼容版本:UE 4.18 – 4.27 和 5.0 – 5.7
资产包括:
• 8 个马的骨骼网格(基于自定义骨骼)和模特骑手骨骼网格(基于 Epic 骨骼)
• PBR 纹理(身体和装备为 4K;头发为 2K)和材质(可灵活调整头发材质)
• 122动画*
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《Classic Horse | Fab》资产包含 122 个动画:
• 36 个独特的 InPlace 动画用于马 + 24 个 RootMotion 动画用于马
• 38 个独特的 InPlace 动画用于骑手 + 24 个 RootMotion 动画用于骑手
独特动画列表(用于马;用于骑手):
• 上马(仅骑手)
• 下马(仅骑手)
• 空闲基础
• idle_main
• 空闲时向左看
• 空闲时向右看
• idle_step
• idle_eating
• rear
• back_legs_kick (+ RM 版本)
• get_hit_left
• 被击中右侧
• 死亡
• walk (+ RM 版本)
• walk_left (+ RM 版本)
• 向右行走(+ RM 版本)
• 向后行走(+ RM 版本)
• 向左后行走(+ RM 版本)
• 向右后退(+ RM 版本)
• 小跑(+ RM 版本)
• 小跑左(+ RM 版本)
• 小跑向右(+ RM 版本)
• 飞奔(+ RM 版本)
• 小跑左(+ RM 版本)
• 小跑右(+ RM 版本)
• 奔驰(+ RM 版本)
• 奔驰左(+ RM 版本)
• 奔驰右(+ RM 版本)
• jump_short
• jump_full (+ RM 版本)
• jump_start (+ RM 版本)
• 跳跃着陆(+ RM 版本)
• 全速奔跑跳跃(+ RM 版本)
• 起跑跳跃(+ RM 版本)
• 跳跃奔跑(+ RM 版本)
• jump_fall
• turn_left (+ RM 版本)
• 向右转(+ RM 版本)
• 此资产不包括骑行系统(蓝图)。
技术细节
特性:(无)
绑定:(是)
绑定到 Epic 骨架:马(否);骑手(是)
如果绑定到 Epic 骨架,则包含 IK 骨骼:(是)
Animated: (是)
动画数量:122
动画类型(RootMotion/InPlace):48/74
角色数量:2
角色顶点数:有毛的马(10019个顶点);装备(22282个顶点);人体模型(4058个顶点)
材料数量和材料实例:11
纹理数量:27
纹理分辨率:(4096x4096, 2048x2048)
支持的开发平台:
Windows: (是)
Mac: (是)
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