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Houdini中VEX表达式特效制作合集Vol1-Vol2-Vol3

Houdini中VEX表达式特效制作合集Vol1-Vol2-Vol3

视频预览:

 
第一部分:在本教程中,观众将学习 Houdini 的 VEX 表达式语言的基础知识及其在 VFX 中的许多实际应用。将解释变量、函数、分支和循环等编程的一般原则,这不仅对 VEX 脚本很有用,而且对您将来希望学习的任何其他编程或脚本语言也很有用。更具体到 Houdini,将解释属性和许多常见的 VEX 函数。通过许多简单明了的练习,观众将学会使用属性 VOP 和 Wrangles 来修改和创建几何体。在此过程中,将创建一个简单而强大的程序化城市景观设置。本课程专为寻求专注于 VFX 的初学者级 3D 艺术家,或具有其他 3D 应用程序背景并希望介绍 Houdini 以实现 VFX 的艺术家而设计。它是几乎所有 Houdini 用户的基础课程,因为 VEX 可以应用于所有 Houdini 上下文,并且是构建灵活和强大的程序设置的基础。

第二部分:本课程重点介绍 VEX 在两个最常见的 VFX 任务(粒子和体积)中的应用。虽然这是一门入门课程,但它通过使用属性 VOP 和 Wrangles 教授了非常有用和强大的脚本的实现。它的设计方式使观看者将以非常实用的方式逐渐学习许多可在许多实际情况下使用的常见 VEX 功能的使用。在第一章中,我们将解释如何在任何类型的模拟中控制两个基本概念;速度和力,带有简单的 VEX 片段。我们还将解释如何控制粒子外观的基本方面,如大小、颜色和不透明度。在第二章中,我们将学习从头开始用密度填充体积,然后“雕刻”体积的密度以创建相对复杂的形状,如云和漩涡,而无需模拟。本课程专为寻求专攻 VFX 的初学者级 3D 艺术家或具有其他 3D 应用程序背景并希望介绍 Houdini 以实现 VFX 的艺术家而设计。它的设计方式即使是全新的 Houdini 用户也可以轻松掌握主要的 VEX 概念并在很短的时间内开始创建自己的效果。观看本课程后,人们可以期望能够自信地开始编写 VEX 表达式和代码片段来控制粒子系统和体积的创建和修改。

第三部分:在本教程中,观众将通过动手实践的方式学习应用于刚体运动仿真的 VEX 表达式语言的基础知识。该课程将为观众提供创建 RBD 的基础,这些 RBD 通过使用 VEX 片段以相对较少的努力创建超越默认行为的方式。在第一章中,将解释基本的 RBD 设置,然后是对一些非常有用的 VEX 函数的透彻解释,这些函数可以在许多情况下使用,最后,观众将学习如何激活 RBD 块、添加速度、角度速度并创建自定义阻力。本课程中讲授的概念可以应用于许多实际生产场景。本课程还包括一个非常有用的破坏准备程序构建数字资产,可用于个人或专业项目。本课程专为寻求专注于 VFX 的初学者级 3D 艺术家,或具有其他 3D 应用程序背景并希望介绍 Houdini 以实现 VFX 的艺术家而设计。观看本课程后,人们可以期待能够自信地开始编写 VEX 表达式和代码片段来控制刚体运动仿真的创建和修改。

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