Blender设计&制作界面片头标题序列视频教程(中文字幕)

视频预览:
本课程将分为主要两章:构思与制作。然后,我们将以一些结语和我的制作日记中的几点思考来结束,这是我对于此类项目的个人学习。研讨会的设计方式是您可以跟随它,制作出属于自己的东西,即您自己的标题,设计一些独特的东西,而不是一步一步地跟随,因为这不仅仅是一个软件技巧或窍门视频,而是更侧重于设计部分。
尽管这是一个需要掌握的广泛主题,但这个例子使用的是在行业中相当常见的一种简单且普遍的技术。但随着您练习得越多,您会发现处理这种挑战的方式不止一种,而您的求知欲将使您的旅程充满乐趣。我个人非常喜欢制作标题,不仅因为专业化的目的,而且我认为学习如何展示您的想法并吸引观众是一件很棒的事情。
在制作这个项目的过程中,我使用Blender中的Mantaflow制作了一些快速枪口闪光和烟雾模以。所有模拟的vdb文件缓存都包含在这个包中,可以下载并轻松导入B引ender作为体积对象。此外,还包括了原始的.simulation setups.blend文件,可用于重新运行模拟并生成额外的版本口爆模拟。文件中包含的着色器易于修改。
除了枪口火焰之外,还有一些烟雾模拟,我用这些来快速为几乎没有任何动作的帧增添活力。同时,为了增加二级运动和使光线在体积中散射。
技术细节:
项目文件 - 13个场景
镜头1 - 建立镜头 暗色调
镜头2 - 嘴部特写
镜头3 - 嘴部中景
镜头4 - 顶部视角
镜头5 - 目标锁定
镜头6 - 安全解除
镜头7 - 标志在把手上
镜头8 - 子弹壳慢动作
镜头 9 - 中景射击
镜头 10 - 尾迹
镜头 11- 后坐力
镜头 12 - 标志揭示
镜头13-地板上的子弹
VDB Pack -
• 5个快速喷口爆炸
• 4个慢动作喷口爆炸。
• 5个烟雾模拟用于次要细节。
Mantaflow 模拟文件 -
所有用于制作模拟的原始文件都已包含在内,可用于重新模拟和调整枪口火焰或烟雾模拟。
• 项目总大小:17.9 GB
• 使用的 Blender 版本 - Blender 3.1
• 使用的渲染引擎 - Cycles
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